Bruken av en grafisk arrangør kan starte allerede i første- eller andre klasse og kan fortsette å være nyttig for noen elever gjennom videregående skole. I fag som matematikk som blir stadig mer komplekse etter hvert som studentene blir eldre, kan disse verktøyene være spesielt nyttige for å opprettholde organiserte arbeidsvaner og forbedre ferdighetsløsningsferdigheter. Hvis de brukes riktig og konsekvent når studentene utvikler seg, begrepene strategiske tenkende grafiske arrangører instill vil sannsynligvis ha nådd det punktet at mange elever ikke lenger trenger dem når de når høyt skole.
Å bruke grafiske arrangører har vært en velprøvd effektiv problemløsningsstrategi for å hjelpe unge elever til å tenke og behandle informasjon mer effektivt ved å la dem både visualisere og organisere informasjonen de trenger å løse problemer. Kreativitet og nøye oppmerksomhet på detaljer kan forbedres sterkt ved bruk av visuelle kart - som er nøyaktig hva en grafisk arrangør er. En grafisk arrangør hjelper til med å organisere tankeprosesser, så vel som å lage et rammeverk for å samle og sammenligne informasjonen som blir samlet. Derfor, i tillegg til å strukturere informasjon, kan arrangører brukes til å forbedre studentenes evner til å forstå og behandle denne informasjonen ved å se den skille den opp i kategorier av hva som er viktigere og hva mindre viktig.
Over tid hjelper grafiske arrangører elever med å bli strategiske problemløsere. Forutsatt at de brukes effektivt og konsekvent som en integrert del av problemløsning prosess, grafiske arrangører kan også forbedre testresultatene.
En typisk grafisk arrangør har problemet skrevet ut på det. Oppgaven er delt inn i fire kvadranter med problemet vises øverst, selv om det noen ganger kan finnes på midten av siden.
Den første kvadranten brukes for at eleven skal bestemme hva problemet faktisk prøver å løse for. Den andre kvadranten brukes til å bestemme hvilke strategier som er nødvendige for å løse problemet. Den tredje kvadranten brukes til å vise trinnene som er involvert for å løse problemet. Den fjerde kvadranten brukes til å svare på spørsmålet som opprinnelig blir stilt, og for å indikere hvorfor svaret begrunnelsen bak hvordan svaret ble kommet til, og hvorfor svaret er riktig.
Grafiske organisatorer kan være et foreldre eller en lærers gå til problemløsningsverktøy du velger av mange grunner, men poenget er at jo bedre en student kan visualisere og organisere strategien som kommer til å komme fram til svarene sine, jo mer sannsynlig er det ikke bare unge elever å komme med de passende løsningene, men også, for å forstå hvordan de kom frem til disse løsningene og hva som gir svarene deres riktig.
Noen av de grafiske arrangørene som brukes til å løse problemstillinger i matematikk, blir referert til som 4-Block, 4 hjørner, 4 kvadrat eller Frayer-modellen. Uansett hvilken mal du velger, vil du finne at når den brukes effektivt og konsekvent, vil forbedret problemløsning være resultatet.