Underholdningsarkitektur og Disney-design

Walt Disney Company må være et morsomt sted å jobbe. Til og med de syv dvergene har smil på ansiktet mens de synger "Heigh-ho, Heigh-ho, det går av stabelen vi går!" Men hvem visste at tegneseriefigurer ville bli bedt om å holde opp etasjene i Disney-hovedkvarteret i Burbank, California? Designet av internasjonalt kjent amerikaner arkitekten Michael Graves, er dette lunefulle bygget et landemerkeeksempel på underholdningsarkitektur.

Disney Arkitektur trenger Disney Arkitekter

Walt Disney Company er ikke bare for barn. Når du besøker noen av Disney-temaparkene eller hotellene, finner du bygninger designet av noen av verdens ledende arkitekter, inkludert Michael Graves.

Typisk er temaparkarkitektur som navnet tilsier - tematisk. Lån av populære motiver fra historie og eventyr, er temaparkbygninger designet for å fortelle en historie. For eksempel er det velkjent at det romantiske Neuschwanstein slott i Tyskland inspirerte Disneylands Sleeping Beauty Castle i Sør-California.

Men Walt Disney Company ønsket mer da Michael Eisner overtok i 1984. '' Vi handler ikke om safe. Vi er i underholdningsbransjen, '' fortalte Eisner

instagram viewer
New York Times. Og derfor ønsket selskapet å finne arkitekter for å utvikle en underholdningsarkitektur.

Arkitekter som har designet for Walt Disney Company

Alle arkitekter underkaster seg ikke den åpenbare kommersialismen bak underholdningsarkitektur. Pritzker Laureate James Stirling (1926-1992) benektet Disneys fremskritt, nemlig Disney-selskapet som vervet arkitekter for utvidelsen av Disney World. kommersialisering av Storbritannias dronning, endring av vakten og andre kongelige tradisjoner hentet den skotskfødte arkitekten ved å bruke arkitektur til useriøse kommersielle forfremmelse.

Mange postmodernister hoppet imidlertid over utfordringen med å utforme en arkitektur som hadde til formål å omslutte underholdning. De hoppet også på sjansen til å være en del av det mektige Disney-imperiet.

Arkitektur blir magi, enten du designer for Disney eller ikke på 1980- og 1990-tallet.

Robert A. M. Stern kan være den mest produktive Disney-arkitekten. På Walt Disney World Resort er designene hans for BoardWalk og Yacht and Beach Club Resorts etter modell etter New England private alpinanlegg og klubber - et tema som Stern også brukte for 1992 Newport Bay Club Hotel på Paris Disneyland i Marne-La-Vallée, Frankrike. Enda mer Disneyesque er Sterns 1992 Hotel Cheyenne i Frankrike - "unnfanget i bildet av en amerikansk vestby fra det nittende århundre, men filtrert gjennom linsen til Hollywood... Hotel Cheyenne er selve byen. "Betydningen av" linsen til Hollywood "er selvfølgelig det som ble kjent som" Disney-versjonen "og ikke skrekkfortellingen fra 1973 om roboter som er blitt amok i West film av Michael Crichton.

Stern, en New York-arkitekt som er kjent for sin elegante, postmoderne urban design, utviklet kunst moderne Disney Ambassador Hotel i 2000 i Urayasu-shi, Japan - et design som "ser tilbake på en arkitektur som representerte løftet, magien og glamouren i en tid da reise og film var en romantisk flukt." Stern er også en mester av den nye urbanismebevegelsen. I 1997 ble Sterns arkitektfirma, RAMSA, valgt til å designe hovedplanen for Disneys planlagte samfunn kjent som Feiring, Florida. Det skulle være et virkelig samfunn, der ekte mennesker bor og pendler til Orlando i nærheten, men er modellert etter en typisk søvnig sørby med barn, sykler og kjæledyr i nabolaget. Postmodernistiske arkitekter ble vervet for å designe lekne bybygninger, for eksempel det flerpaltede rådhuset av Pritzker Laureat Philip Johnson og Googie stil kino designet av Cesar Pelli. Michael Graves tegnet et lite postkontor som ser ut som et fyrtårn, eller en silo, eller et røyksug fra et skip. Graham Gunds vertshus er designet for at besøkende kan gå inn i Florida-avslapning fra 1920-tallet, men Robert Venturi og Denise Scott Brown planla den lokale banken til å se ut som den gamle J.P. Morgan-hvelvet på Corner of Wall Street i Nedre Manhattan - alt postmoderne moro.

Colorado-arkitekt Peter Dominick (1941-2009) visste hvordan man skulle designe Disney's Wilderness Lodge og Animal Kingdom Lodge - rustikk resort basert på American Rockies. Det lunefulle Michael Graves (1934-2015) innarbeidet svaner og delfiner, bølger og skjell inn i arkitekturen av Walt Disney World Swan og Walt Disney World Dolphin hotell. Charles Gwathmey (1938-2009) designet Bay Lake Tower for å ligne et moderne konferansesenter og hotell, slik det var.

Disney-ansatte jobber i Team Disney-kontorbygg, som i en postmoderne verden er designet for å se ut som tegneserier. Michael Graves ' dvergkledde hovedkvarter bygning i Burbank, California erstatter dverger for kolonner med klassisk orden. Japansk arkitekt Arata Isozaki bruker solur og musører i Orlando, Florida Team Disney-bygningen.

Den italienske arkitekten Aldo Rossi (1931-1997) opprettet Celebration Place, et kontorkompleks som er en kjøretur leksjon om postmodernisme i arkitekturens historie. Da Rossi vant Pritzkerprisen i 1990, siterte juryen arbeidet hans som "dristig og vanlig, original uten å være roman, forfriskende enkelt i utseende, men ekstremt kompleks i innhold og mening. "Dette er arkitekturen til en Disney arkitekt.

Disney designspesifikasjoner

Hos Disney kan arkitekter (1) strebe etter historisk autentisitet og gjenskape historiske bygninger; (2) ta en finurlig tilnærming og overdrive historieboksbilder; (3) lage subtile, abstrakte bilder; eller (4) gjør alle disse tingene.

Hvordan? Ta en titt på hotellene i Swan and Dolphin designet av Michael Graves. Arkitekten skaper en historiebokdestinasjon uten å trå på tærne til noen Disney-karakter. Gigantiske skulpturer av svaner, delfiner og skjell hilser ikke bare hver gjest, men blir også med besøkende gjennom hele reisen. Skulpturer er overalt. Ligger i nærheten av EPCOT i Walt Disney World® Feriestedet, hotellenes arkitektoniske tema tar ikke bare historiebokslignende figurer, men også miljøelementer som tema. Som svaner og delfiner, er vann og sollys overalt. Bølger er malt som veggmalerier på hotellets fasade. Selve hotellet er et underholdningssted.

Hva er underholdningsarkitektur?

Underholdningsarkitektur er utformingen av forretningsbygg med fokus på morsomme temaer. Tilnærmingen er løst markedsført og / eller definert av underholdningsindustrien, og Walt Disney Company er ledende.

Du kan anta at underholdningsarkitektur er arkitekturen til teatre og fornøyelsesparker, og strukturer utelukkende designet av Disney arkitekter. Imidlertid begrepet underholdningsarkitektur kan referere til hvilken som helst bygning eller struktur, uavhengig av beliggenhet og funksjon, forutsatt at den er designet for å stimulere fantasien og oppmuntre til fantasi og lunhet. Frank Gehry-designet Walt Disney Concert Hall i California kan være en sal for underholdning, men designen er ren Gehry.

Noen verker med underholdningsarkitektur er lekne rekreasjoner av kjente monumenter. Noen har enorme statuer og fontener. Underholdningsarkitektur blir ofte vurdert postmoderne fordi den bruker kjente former og detaljer på uventede måter.

Eksempler på underholdningsarkitektur

Kanskje er de mest slående illustrasjonene av underholdningsarkitektur morsomme temahoteller. Luxor Hotel i Las Vegas, for eksempel, er designet for å ligne en gigantisk pyramide fylt med overdimensjonerte imitasjoner av gamle egyptiske gjenstander. I Edmonton, Alberta, Canada, stimulerer Fantasyland Hotel stemning ved å terrasse ut rom i forskjellige temaer, som det gamle vesten og eldgamle romerske prakt.

Du finner også mange eksempler på underholdningsarkitektur i Disney World og andre temaparker. Swan & Dolphin Hotels kan betraktes som underholdningsarkitektur når gjestene oppdager gigantiske fugler som lurer gjennom vinduer i lobbyer. Det er en destinasjon i og for seg selv. På samme måte overdrevne pediment på Disney hovedkvarter i Burbank, California støttes ikke av klassiske kolonner, men er holdt opp av seks av de syv dvergene. Og Dopey? Han er øverst, innenfor pedimentet, i motsetning til noe annet symbolsk statue som du noen gang har sett.

Bygge en drøm

En av de beste kildene for dyptgående informasjon om bygninger på Disney-resorts i hele verden er Building a Dream: The Art of Disney Architecture av Beth Dunlop. Ikke la "Disney" -navnet i undertittelen lure deg. Bygge en drøm er ikke en reiseguide, et barnes historiebok eller en sukkerbelagt romantisering av Disney-imperiet. I stedet er Dunlops bildepakke en nøye studie av fantasifulle og ofte revolusjonerende design som finnes i Disney-temaparker, hoteller og firmakontorer. På over to hundre sider og med fokus på Michael Eisner-årene, Bygge en drøm inkluderer intervjuer med arkitekter, tegninger og fargebilder sammen med en nyttig bibliografi.

Forfatter Dunlop har skrevet for en rekke arkitektur-, design- og reisemagasiner, i tillegg til å være arkitektkritiker på Miami Herald i femten år. I Bygge en drøm, Dunlop henvender seg til Disney-arkitekturen med en omsorg og respekt for en antropolog. Hun undersøker originale konsepttegninger og historiske fotografier og hun gjennomfører omfattende intervjuer med arkitekter, "forestillere" og bedriftsledere.

Arkitekturentusiaster vil bli fascinert av historien om hvordan de trendy arkitektene Eisner ansatt klarte å innlemme Disney-motiv i komplekse og ofte abstrakte design. Bygge en drøm er en bok med anekdoter: Vi lærer om den opphetede konkurransen om å bygge Swan- og Dolphin-hotellene og de orientalske filosofiene som kommer til uttrykk i Isozakis slående Team Disney-bygning. Vi gjør svimmel og noen ganger desorienterende sprang fra Disneyland til Walt Disney World til EuroDisney. En og annen teknisk betegnelse, for eksempel "scuppers langs brystningen", lar noen lesere forvirre, men samlet sett er Dunlops tone avslappet og samtale. Hengivne Disney-fans kan ønske Dunlop hadde brukt mer tid på Askepottens borg og Thunder Mountain.

Selv i de første dagene var Walt Disney Company banebrytende fantasifulle byggestiler. Dunlop sporer utviklingen av den første Disney Main Street, Future World og de originale bedriftskontorene. For Dunlop ble imidlertid den mest spennende arkitekturen opprettet da Eisner overtok selskapet i 1984. Da Eisner ga prisbelønte arkitekter i oppdrag å lage nye design for Disney over hele verden, ble ideene baket i moderne arkitektur brakt til massene. Dette er viktigheten av Disney-arkitektene.

kilder

  • Disney Deco av Patricia Leigh Brown, New York Times8. april 1990 [åpnet 2. oktober 2015]
  • Ekstra bilde av Team Disney-bygningen i Burbank, California av George Rose / Getty Images; tilleggsbilder av Swan and Dolpin Hotels med tillatelse av Swan & Dolphin Media
  • WDW Arkitektur, http://www.magicalkingdoms.com/wdw/more/architecture.html [åpnet 25. januar 2018]
  • RAMSA, Hotel Cheyenne, http://www.ramsa.com/project-detail.php? prosjekt = 451 og Disney Ambassador Hotel, http://www.ramsa.com/project-detail.php? prosjekt = 453 & lang = no [åpnet 28. januar 2018]
  • Pritzker-prisen, https://www.pritzkerprize.com/laureates/1990 [åpnet 26. januar 2018]
instagram story viewer