Definisjonen av fortellinger et forfatterskap som forteller en historie, og det er en av fire klassiske retoriske modus eller måter som forfattere bruker for å presentere informasjon. De andre inkluderer en utredning, som forklarer og analyserer en idé eller sett med ideer; en argument, som prøver å overtale leseren til et bestemt synspunkt; og beskrivelse, en skriftlig form for en visuell opplevelse.
Key Takeaways: Narrative Definition
- En fortelling er en form for skriving som forteller en historie.
- Fortellinger kan være essays, eventyr, filmer og vitser.
- Fortellinger har fem elementer: plot, setting, karakter, konflikt og tema.
- Forfattere bruker fortellerstil, kronologisk rekkefølge, synspunkt og andre strategier for å fortelle en historie.
Å fortelle historier er en eldgammel kunst som startet lenge før mennesker fant opp skriving. Folk forteller historier når de sladrer, forteller vitser eller minner om fortiden. Skriftlige former for fortelling inkluderer de fleste former for skriving: personlige essays, eventyr, noveller, romaner, skuespill, manus, selvbiografier, historier, selv nyheter har en fortelling. Fortellinger kan være en
en rekke hendelser i kronologisk rekkefølge eller en innbilt historie med flashbacks eller flere tidslinjer.Fortellende elementer
Hver fortellingen har fem elementer som definerer og former fortellingen: plot, setting, karakter, konflikt, og tema. Disse elementene er sjelden oppgitt i en historie; de blir avslørt for leserne i historien på subtile eller ikke-så-subtile måter, men forfatteren trenger å forstå elementene for å sette sammen historien sin. Her er et eksempel fra "The Martian", en roman av Andy Weir som ble gjort til en film:
- De plott er tråden til hendelser som oppstår i en historie. Weirs komplott handler om en mann som ved et uhell blir forlatt på overflaten av Mars.
- De innstilling er plasseringen av hendelsene i tid og sted. "The Martian" er satt på Mars i en ikke altfor fjern fremtid.
- De tegn er menneskene i historien som driver plottet, blir påvirket av plottet, eller kan til og med være tilskuere til plottet. Karakterene i "The Martian" inkluderer Mark Watney, hans skipskamerater, menneskene på NASA som løser problemet, og til og med foreldrene hans som bare er nevnt i historien, men fortsatt blir påvirket av situasjonen og på sin side påvirker Markus beslutninger.
- De konflikt er problemet som løses. Tomter trenger et øyeblikk av spenning, som innebærer noen vanskeligheter som krever oppløsning. Konflikten i "The Martian" er at Watney trenger å finne ut hvordan han skal overleve og etter hvert forlate planetens overflate.
- Det viktigste og minst eksplisitte er tema. Hva er moralen i historien? Hva har forfatteren tenkt at leseren skal forstå? Det er uten tvil flere temaer i "The Martian": menneskers evne til å overvinne problemer, byråkraters stodginess, forskernes vilje til å overvinne politiske forskjeller, farene ved romfart og kraften til fleksibilitet som vitenskapelig metode.
Innstille tone og humør
I tillegg til strukturelle elementer, har fortellinger flere stiler som hjelper til med å flytte plottet langs eller tjene til å involvere leseren. Forfattere definerer rom og tid i en beskrivende fortelling, og hvordan de velger å definere disse egenskapene kan formidle en bestemt stemning eller tone.
For eksempel kan kronologiske valg påvirke leserens inntrykk. Tidligere hendelser oppstår alltid i streng kronologisk rekkefølge, men forfattere kan velge å blande det opp, vise hendelser ut av sekvens, eller den samme hendelsen flere ganger opplevd av forskjellige karakterer eller beskrevet av forskjellige fortellere. I Gabriel García Márquezs roman "Chronicle of a Death Foretold" oppleves de samme timene i rekkefølge fra synspunkt til flere forskjellige karakterer. García Márquez bruker dette for å illustrere den særegne nærmest magiske manglende evnen til byfolk å stoppe et drap de vet at kommer til å skje.
Valget av en forteller er en annen måte at forfattere setter tonen i et stykke. Er fortelleren noen som opplevde hendelsene som en deltaker, eller en som var vitne til hendelsene, men ikke var en aktiv deltaker? Er den fortelleren en allvitende udefinert person som vet alt om komplottet inkludert avslutningen, eller er han forvirret og usikker på hendelsene som pågår? Er fortelleren et pålitelig vitne eller lyver for seg selv eller leseren? I romanen "Gone Girl" av Gillian Flynn blir leseren tvunget til å stadig revidere sin mening om ærligheten og skylden til mannen Nick og hans savnede kone. I "Lolita" av Vladimir Nabokov er fortelleren Humbert Humbert, en pedofil som stadig rettferdiggjør sin handlinger til tross for skaden som Nabokov illustrerer at han gjør.
Synsvinkel
Etablering av synsvinkel for en forteller forteller skribenten å filtrere hendelsene gjennom en bestemt karakter. Det vanligste synspunktet i fiksjon er den allvitende (allvitende) fortelleren som har tilgang til alle tankene og opplevelsene til hver av figurene hennes. Allvitende fortellerne er nesten alltid skrevet i tredje person og har vanligvis ikke en rolle i historien. Harry Potter-romanene, for eksempel, er alle skrevet på tredje person; at fortelleren vet alt om alle, men er ukjent for oss.
Den andre ekstremen er en historie med et førstepersons synspunkt der fortelleren er en karakter i den historien, knyttet hendelser slik de ser dem og uten synlighet til andre karakterer motivasjoner. Charlotte Bronts "Jane Eyre" er et eksempel på dette: Jane relaterer sine opplevelser av den mystiske Mr. Rochester til oss direkte, og avslører ikke den fulle forklaringen før "Leser, jeg giftet meg med ham."
Synspunkter kan også flyttes effektivt gjennom et stykke - i romanen "Keys to the Street" brukte Ruth Rendell begrensede tredjepersonsfortellinger fra synspunkt av fem forskjellige karakterer, slik at leseren kan sette sammen en sammenhengende helhet av det som først ser ut til å være uten tilknytning historier.
Andre strategier
Forfattere bruker også de grammatiske strategiene for anspent (fortid, nåtid, fremtid), person (første person, andre person, tredje person), antall (entall, flertall) og stemme (aktiv, passiv). Å skrive i nåtiden er foruroligende - fortellerne har ingen anelse om hva som vil skje videre - mens fortid kan bygge inn noe forhåndsskygge. Mange nyere romaner bruker nåtiden, inkludert "The Martian." Noen ganger personliggjør en forfatter fortelleren til a historien som en spesifikk person for et bestemt formål: Fortelleren kan bare se og rapportere om hva som skjer med ham eller henne. I "Moby Dick" blir hele historien fortalt av fortelleren Ishmael, som forteller tragedien til den gale kaptein Ahab, og ligger som det moralske sentrum.
E.B. White, som skrev spalter i 1935s tidsskrift "New Yorker", brukte ofte flertall eller "redaksjonell vi" for å tilføre en humoristisk universalitet og et sakte tempo i forfatterskapet.
"Frisøren klippet håret vårt, og øynene våre var lukket - som det sannsynligvis vil være... Dypt inne i en egen verden hørte vi, langt borte, en stemme som sa farvel. Det var en kunde i butikken, og forlot. 'Farvel,' sa han til barbererne. 'Farvel', gjentok barbererne. Og uten å noen gang vende tilbake til bevissthet, eller åpne øynene, eller tenke, ble vi med. 'Farvel,' sa vi før vi kunne ta oss selv. "- E.B. White" Sadness of Parting. "
I kontrast, sportsskribent Roger Angell (Whites stesønn) markerer sportsskriving, med en rask, aktiv stemme og rett kronologisk snap:
"I september 1986, under et umiskjennelig Giants-Braves-spill på Candlestick Park, Bob Brenly, spiller tredje base for San Francisco, gjorde en feil på en rutinemessig bakkule i toppen av fjerde inning. Fire takkere senere sparket han bort en ny sjanse og kastet deretter vilt forbi hjemmet i et forsøk på å spikre en løper der: to feil på samme spill. Noen få øyeblikk etter dette klarte han en annen støvel, og ble dermed bare den fjerde spilleren siden århundreskiftet for å ramme opp fire feil i en omgang. "- Roger Angell. "Livet."