Betydningen av ildprøven i heltenes reise

Ordeal er det kritiske øyeblikket i hver historie, en viktig kilde til magi i heroisk myte, ifølge Christopher Vogler, forfatter av Forfatterens reise: mytisk struktur. Helten står i det dypeste kammeret i den innerste hulen og møter en direkte konfrontasjon med sin største frykt. Uansett hva helten kom for, er det Death som nå stirrer tilbake på henne. Hun blir brakt til randen av døden i en kamp med en fiendtlig styrke.

Helten i hver historie er en innviet som blir introdusert for mysteriene om liv og død, skriver Vogler. Hun må se ut til å dø, så hun kan bli gjenfødt, forvandlet.

Prøven er en stor krise i historien, men det er ikke klimaks, som skjer nærmere slutten. Prøven er vanligvis den sentrale begivenheten, hovedhendelsen i andre akt. En krise, ifølge Websters, er når "fiendtlige styrker er i den tenseste opposisjonsstaten."

Heltens krise, så skremmende som den er, er den eneste veien til seier, ifølge Vogler.

Vitner er en viktig del av krisen. Noen nær helten er vitne til helten tilsynelatende død og leseren opplever den gjennom deres synspunkt. Vitner føler dødsmertene, og når de innser at helten fremdeles lever, blir sorg og leserens plutselig, eksplosivt, til glede, uttaler Vogler.

instagram viewer

Leserne elsker å se helter jukse døden

Vogler skriver at i en hvilken som helst historie prøver forfatteren å løfte leseren, øke sin bevissthet, øke følelsene. God struktur fungerer som en pumpe på leserens følelser når helten formuer blir hevet og senket. Følelser deprimert av tilstedeværelsen av død kan komme tilbake på et øyeblikk til en høyere tilstand enn før.

Akkurat som på en berg-og-dal-bane, har du kastet deg rundt til du tror du kan dø, skriver Vogler, og du blir oppstemt over at du har overlevd. Hver historie trenger et snev av denne opplevelsen, eller den mangler hjertet.

Krisen, et halvveis punkt, er et skille i helten reise: toppen av fjellet, hjertet av skogen, havets dybde, det mest hemmelige stedet i hans sjel. Alt i turen må føre til dette punktet, og alt etter handler om å reise hjem.

Det kan komme større opplevelser, den mest spennende selv, men hver reise har et sentrum, en bunn eller en topp et sted i nærheten av midten. Ingenting vil noensinne være det samme etter krisen.

Den vanligste prøvelsen er en slags kamp eller konfrontasjon med den motstridende styrken, som vanligvis representerer helten sin egen skygge, ifølge Vogler. Uansett hvor fremmede skurkens verdier, på noen måte er de den mørke refleksjonen av heltenes egne ønsker, forstørret og forvrengt, hennes største frykt kommer til live. De ikke anerkjente eller avviste delene blir anerkjent og bevisstgjort til tross for all deres kamp for å forbli i mørket.

Egoens død

Prøven i myte betyr egoets død. Helten har steget over døden og ser nå sammenhengen mellom alle ting. Helten har risikert livet sitt av hensyn til det større kollektivet.

The Wicked Witch er rasende over at Dorothy og vennene hennes har trengt gjennom den innerste hulen. Hun truer hver av dem med døden. Hun tenner fugleskremsel i brann. Vi føler skrekken for hans forestående død. Dorothy griper tak i en bøtte med vann for å redde ham og ender opp med å smelte heksen. Vi ser på henne plagsomme død i stedet. Etter et øyeblikk av å bli lamslått, er alle i slekt, til og med heksens minions.

Denne artikkelen er en del av serien vår om heltenes reise, fra og med The Hero's Journey Introduction og Arketypene av heltenes reise.

instagram story viewer