Historien om leketøyoppfinnelser

Lekeprodusenter og leketøyoppfinnere bruker både verktøy og designpatenter, sammen med varemerker og opphavsrettigheter. Faktisk drar mange leker, spesielt videospill, fordel av alle tre typer intellektuell eiendomsbeskyttelse.

Leker som "big business" begynte ikke før etter 1830-tallet, da dampbåter og damptog forbedret transporten og distribusjonen av produserte varer. Tidlige toymakere brukte tre, tinn eller støpejern til motehester, soldater, vogner og andre enkle leker. Charles Goodyears metode for "vulkanisering" av gummi laget et annet medium for produksjon av baller, dukker og klemleker.

Lekeprodusenter

Et eksempel på en moderne leketøyprodusent er Mattel, et internasjonalt selskap. Lekeprodusenter produserer og distribuerer det meste av lekene våre. De forsker og utvikler nye leker og kjøper eller lisenser lekeoppfinnelser fra oppfinnere.

Mattel begynte i 1945 som et verksted for verksted tilhørende Harold Matson og Elliot Handler. Forretningsnavnet deres "Mattel" var en kombinasjon av bokstavene til henholdsvis etternavn og fornavn. Mattels første produkter var bilderammer. Elliot begynte imidlertid å lage dukkehusmøbler av bilderammer. Det viste seg å være en slik suksess at Mattel byttet til å lage annet enn leker.

instagram viewer

Elektroniske leker

På begynnelsen av 1970-tallet, Pong, var det første patenterte videospillet en stor hit. Nolan Bushnell opprettet Pong sammen med en selskap som heter Atari. Pong debuterte i arkader og ble snart portet til hjemmenheter. Spillene Space Invaders, Pac-Man og Tron fulgte. Etter hvert som teknologien var avansert, ble den dedikerte enkle spillmaskinen erstattet av programmerbare maskiner som tillot forskjellige spill å bli spilt bare ved å bytte en patron.

Oppfinnelser innen kretsløp og miniatyrisering på begynnelsen av 1980-tallet produserte håndholdte spill. Nintendo, et japansk elektronikkselskap, flyttet sammen med mange andre inn i videospillmarkedet. Hjemmedatamaskiner opprettet et marked for spill som var allsidige, actionfylte, utfordrende og mangfoldige.

Når teknologien utvikler seg, gjør kompleksiteten og mangfoldigheten av underholdningene våre også. En gang reflekterte leker ganske enkelt hverdagen og aktiviteter. I dag skaper leker nye måter å leve på og lærer oss å tilpasse oss skiftende teknologier og inspirere oss til å følge drømmene våre.

Historien om spesifikke leker

Fra Barbie til yo-yo, lær mer om hvordan favorittleketøyet ditt ble oppfunnet

  • Barbie dukke
  • Fargestifter
  • Etch-A-Sketch
  • Frisbee
  • Hacky sekk
  • Hula Hoop
  • LEGO
  • Mr. Potato Head
  • Modelleringsleire
  • Puslespill, brettspill og kortspill
  • Silly Putty
  • Bamser
  • Datamaskin og videospill
  • Yo-Yo
instagram story viewer