Heltens reise: Krysser terskelen og testene

De helt, bevæpnet med mentorens gaver, samtykker i å møte reisen. Dette er vendepunktet mellom akt én og akt to, overgangen fra den vanlige verden til den spesielle verden. Helten er helhjertet engasjert, og det er ingen tilbakevending.

I følge Christopher Voglers Forfatterens reise: mytisk struktur, kryssing av den første terskelen er ofte et resultat av en eller annen ytre kraft som endrer kurs eller intensitet av historien: noen blir kidnappet eller myrdet, en storm rammer, helten er uten muligheter eller dyttet over randen.

Interne hendelser kan også signalisere krysset av en terskel: heltens sjel står på spill og han tar en beslutning om å risikere alt for å forandre livet sitt, skriver Vogler.

Terskelen

Helter vil sannsynligvis møte terskelvakter på dette tidspunktet. Heltens oppgave er å finne ut på en måte rundt disse foresatte. Noen foresatte er illusjoner, og andres energi må integreres av helten, som innser at hindringen faktisk inneholder midlene til å klatre over terskelen. Noen foresatte trenger ganske enkelt å bli anerkjent, ifølge Vogler.

instagram viewer

Mange forfattere illustrerer denne kryssingen med fysiske elementer som dører, porter, broer, kløfter, hav eller elver. Du vil kanskje merke et tydelig energiforskyvning på dette tidspunktet.

En tornado sender Dorothy til den spesielle verdenen. Glinda, en mentor, begynner å lære Dorothy reglene på dette nye stedet, og gir henne den magiske rubinen tøfler, og en søken, og sender henne over en terskel der hun vil få venner, konfrontere fiender og være testet.

Tester, allierte, fiender

De to verdenene har en annen følelse, en annen rytme, forskjellige prioriteringer og verdier, forskjellige regler. Den viktigste funksjonen til dette stadiet i historien er testing av helten for å forberede henne på prøvelsene som ligger foran oss, ifølge Vogler.

En test er hvor raskt hun tilpasser seg de nye reglene.

Den spesielle verdenen er vanligvis dominert av en skurk eller skygge som har satt feller for inntrengerne. Helten danner et lag eller et forhold til en sidekick. Hun oppdager også fiender og rivaler.

Dette er en "bli kjent med deg" -fasen. Leseren lærer om de involverte karakterene, helten akkumulerer krefter, lærer tauene og forbereder seg til neste fase.